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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorOspina Álvarez, Juan Sebastián-
dc.date.accessioned2018-02-28T19:24:17Z-
dc.date.available2018-02-28T19:24:17Z-
dc.date.issued2010-
dc.identifier.urihttps://ru.iis.sociales.unam.mx/handle/IIS/5338-
dc.description.abstractEste texto pretende mostrar diversas representaciones visuales que han abordado el homoerotismo y a partir de esto hacer un llamado a la inclusión desde la exclusión, es decir, invitar a diseñadores y artistas visuales para que desde sus disciplinas aporten a una construcción social más incluyente para comunidades relegadas, como la LGBTI. Se recurre a algunos momentos históricos de interés para el desarrollo del tema, iniciando con representaciones homoeróticas del arte antiguo y finalizando con construcciones audiovisuales basadas en el movimiento queer.es
dc.description.abstractAbstract: This text attempts to show various visual representations that have explored homoeroticism. On the basis of these, it makes a call for inclusion from the point of view of exclusion. In other words, it invites designers and visual artist to provide a more inclusive social construction for relegated communities, such as LGBTI. The artist examines certain historic moments of interest to the issue, beginning with homo-erotic representations from ancient art and ending with audiovisual constructions based on the queer movement.es
dc.language.isoeses
dc.publisherUniversidad Nacional Autónoma de México, Instituto de Investigaciones Socialeses
dc.relation.ispartofseriesRevista de Investigación Social;Año VII, Número 11-
dc.subjecthomoerostismoes
dc.subjectinteraccionismo simbolicoes
dc.subjectgeneroes
dc.subjectmovimiento queeres
dc.subjectLGBTIes
dc.subjecthomoeroticismes
dc.subjectsymbolic interactionismes
dc.subjectgenderes
dc.subjectqueer movementes
dc.titleDel homoerotismo del arte antiguo al movimiento queer de los nuevos medios, ambientes virtuales y videojuegoses
dc.typePeerReviewedes
dc.typeArtículoes
dc.rights.licenseEl uso de este contenido digital se rige por una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.es, fecha de asignación de la licencia 2022-12-01, para un uso diferente consultar al responsable jurídico del repositorio por medio del correo electrónico repositorio.iis@sociales.unam.mx-
dcterms.bibliographicCitationOspina Álvarez, Juan Sebastián (2010) "Del homoerotismo del arte antiguo al movimiento queer de los nuevos medios, ambientes virtuales y videojuegos". Revista de Investigación Social 11 (invierno): 79-98.-
dc.rights.urlhttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0-
Aparece en las colecciones: Revista de Investigación Social

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